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¿Cuáles son las reglas del Omaha?
Los stakes
Los stakes dependen directamente del tipo de juego que selecciones. Para un juego con Límite Fijo (FL)*, los stakes determinan el monto de las apuestas y los aumentos de cada ronda. Usemos un ejemplo con stakes de $5/$10:
En las primeras dos rondas de apuestas, tanto las apuestas como los aumentos deben ser de $5, ni más ni menos. Las últimas dos rondas tienen un monto de apuestas y aumentos de $10.
El tope
En el Omaha, cada ronda de apuestas admite una apuesta y tiene un máximo de tres aumentos permitidos, conocidos como el tope. De modo que si se hace una apuesta, esa apuesta solo puede aumentarse tres veces, después de lo cual todos los jugadores deben igualar o abandonar. Sin embargo, si quedan solo dos jugadores en la mano, el tope se sube hasta un máximo de cinco aumentos.
Tanto en los juegos con Límite del Bote (PL)*, como en los juegos Sin Límites (NL)*, el rango de apuestas representa los montos apostados como ciegas.
Las ciegas
Las ciegas son apuestas obligatorias hechas por dos jugadores al inicio de cada mano, antes de que se repartan las cartas. El jugador inmediatamente a la izquierda del que reparte pone la ciega pequeña, que en un juego con Límite Fijo es la mitad del stake menor; en los juegos con Límite del Bote/Sin Límites, la ciega pequeña es igual al stake menor. El jugador que está a su izquierda pone la ciega grande, que en un juego con Límite Fijo es igual al stake menor, y en los juegos con Límite del Bote/Sin Límite es igual al stake mayor. Volvamos nuevamente al ejemplo con stakes de $5/$10:
En un juego con Límite Fijo, la ciega pequeña es de $2.50 (la mitad de $5). La ciega grande es de $5. En un juego de $5/$10 con Límite del Bote/Sin Límite, la ciega pequeña es de $5 y la ciega grande es de $10.
En el Omaha usamos ciegas como incentivo para que los jugadores participen en una mano y hagan crecer el bote. Considera las ciegas como una apuesta y aumento obligatorios; cualquier jugador que quiera jugar la mano debe igualar la ciega grande para permanecer en el juego. Las ciegas se consideran apuestas en vivo, de modo que cuando se completa la vuelta y a los jugadores les llega nuevamente su turno, tienen la opción de pasar, igualar, aumentar o abandonar según lo crean conveniente.
Los jugadores tienen la opción de no participar y esperar a que les llegue el turno de poner la ciega grande. Sin embargo, si un jugador elige no participar y pierde la oportunidad de poner la ciega grande, entonces deberá pagar una ciega grande y una ciega pequeña "muerta" antes de regresar. Esta regla existe para evitar abusos de los jugadores que ingresan a una mesa y se van antes de tener que pagar las ciegas.
El botón del repartidor
El botón del repartidor es un símbolo gráfico que representa la posición del repartidor. Después de cada mano, el botón se mueve en sentido de las manecillas del reloj hasta el siguiente jugador activo, que se convierte en el repartidor de esa mano. Este jugador se considera que está "en el botón" y es la última persona en actuar en la ronda de apuestas. El primer jugador a la izquierda del botón es el primero en recibir las cartas y actuar en cada ronda de apuestas.
El juego
Has comprado tu lugar en la mesa, te has sentado y has pagado tu ciega grande. ¿Qué viene después?
1. El pre-flop… las cartas de mano (o cartas propias)
El repartidor le da a cada jugador cuatro cartas boca abajo. Solo el jugador puede ver sus cartas de mano. Después de repartir, el jugador que le sigue al que puso la ciega grande decide si desea igualar, aumentar o retirarse de la ciega grande. Cada jugador, a su turno, tiene esas opciones, hasta que se hagan todas las apuestas y se llegue nuevamente al jugador que puso la ciega grande. No olvides que en un juego con Límite Fijo, cualquier aumento se limita al stake menor; en un juego con Límite del Bote, la apuesta no puede exceder el monto del bote.
2. El flop
Después del pre-flop, el repartidor da vuelta a las tres primeas cartas comunitarias, llamadas el flop. Todas las rondas de apuestas comienzan por el jugador que está inmediatamente a la izquierda del repartidor. Para los juegos con Límite Fijo, esta ronda de apuestas sigue usando el stake menor, de modo que en nuestro ejemplo de un juego de $5/$10, cualquier apuesta o aumento debe ser de $5. Las reglas de los juegos con Límite del Bote o Sin Límites no se modifican.
3. El turn (también conocido como la cuarta calle)
Se muestra la cuarta carta comunitaria y empieza una nueva ronda de apuestas. El monto de apuesta en los juegos con Límite Fijo se aumenta hasta el stake mayor. La ronda continúa hasta que se hagan todas las apuestas.
4. El river
Aquí se muestra la última carta comunitaria, y comienza la última ronda de apuestas. El monto de apuesta para los juegos con Límite Fijo sigue siendo el stake mayor.
5. El showdown
Se han hecho todas las apuestas y llegó el momento de mostrar las cartas. El último jugador en apostar o aumentar durante la ronda de apuestas final mostrará su mano primero. Si todos los jugadores pasan (es decir, si nadie apuesta) en el river, el jugador que está a la izquierda del repartidor mostrará primero sus cartas. Las manos de los jugadores restantes se mostrarán automáticamente en dirección de las manecillas del reloj, a menos que una mano sea inferior a la mano ganadora mostrada. En ese caso, tienes la opción de mostrar o retirarte (muck) sin mostrar. La mejor mano de cinco cartas se lleva el bote. Recuerda que en el Omaha, toda mano ganadora debe estar compuesta por dos cartas de mano y tres cartas comunitarias. Para ver una lista completa de clasificaciones de manos, consulta la página de Clasificaciones de manos.
6. Comprar el bote
Si durante una ronda de apuestas haces una apuesta y todos los jugadores se retiran, has comprado el bote. Tienes la opción de mostrar o no (muck) tus cartas.
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